eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack.

Puheenjohtajana Teemu Leinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 16. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinonen.

Voittajatyössä tiivistyi koko kilpailun teema laadukkaasti oppijan lähtökohdista

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun teemana oli Liikuta & koukuta! Kilpailussa haettiin etenkin liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita tai palveluita. Pääpalkinnon voitti Team Action Zone Oy tuotteellaan ActionTrack.

ActionTrack on monipuolinen käyttäjää liikuttava pelialusta. ActionTrackin työkaluilla tehtäväratojen kehittelyssä rajana on lähes vain rakentajan mielikuvitus. Liikkuminen, havainnointi sekä eri aistien runsas käyttö oppimisen tukena antavat aivoille monipuolista työtä. Käyttäjäpalautteessa myös todettiin peli innostavaksi ja hauskaksi. Raati huomioi arvioinnissa myös esteettömyyden, joka oli ActionTrackin kehityksessä huomioitu.

Kunniamaininta SprintGamelle

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. SprintGame on suunnattu erityisesti nuorille ja nuorille aikuisille katkaisemaan pitkiä oppitunteja. Raati totesi, että SprintGame on helposti käytettävissä missä tahansa tilaisuudessa esimerkiksi seminaareissa ja konferensseissa. Oppija tarvitsee taukoja ja SprintGame tarjoaa mukavan tavan liikkua yhdessä.

ActionTrack myös yleisön suosikki

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi kolme viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 43 prosenttia nappasi ActionTrack.

Lisätietoja

Suomen eOppimiskeskus ry
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

eEemeli2017

 

Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia:

CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori
Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry: MobiMetsä
Team Action Zone Oy: ActionTrack
UKK-instituutti: SprintGame

Asiantuntijaraadin valitsema kilpailun voittaja julkistetaan ITK-konferenssissa järjestettävässä eEemeli-teemaseminaarissa 6.4.2017 klo 17. Tilaisuudessa palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis tuotteisiin ja osallistu äänestykseen!

Yleisöäänestys >>>

Yleisöäänestys päättyy 6.4.2017 klo 15.

 

CSE Simulation Oy
DRIVE!-ajosimulaattori

DRIVE!-ajosimulaattorilla voidaan mm. harjoitella pimeänajoa ja yllättävissä tilanteissa toimimista. Se tarjoaa uudenlaisen ja ennen kaikkea turvallisen tavan harjoitella vaarallisiakin liikennetilanteita.


 

Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry
MobiMetsä

Suomen Partiolaisten ja UPM:n yhteistyössä kehittämässä pelissä opitaan, kuinka metsiä suojellaan, käytetään sekä minkälaisia tuotteita metsästä saadaan. MobiMetsässä pelaaja perustaa oman metsäalan yrityksen ja valitsee sille tuotteen. Tuotetta kehitetään pelin aikana ja samalla tutustutaan vastuulliseen metsätalouteen ja metsien hoitoon. Pelin on toteuttanut turkulainen Nordicedu.

628x408 MobiMetsa

AppStore | Google Play | Microsoft Kauppa

 

Team Action Zone Oy
ActionTrack

ActionTrack on paikkatietoja hyödyntävä palvelu, joka mahdollistaa muun muassa erilaisten aarrekarttojen, tehtäväratojen ja opastettujen kävelyreittien rakentamisen.

Tutustu ActionTrackin demosisältöihin lataamalla sovellus ja valitsemalla palveluntarjoajaksi "Demos for everyone". Sisältö on tehty paikasta riippumattomaksi eli sen voi kokea missä tahansa.



AppStore
| Google Play

 

UKK-instituutti
SprintGame

SprintGame on hauska ja yhteisöllinen liikuntapeli. Luo oma turnaus osoitteessa www.sprintgame.fi ja osallistu mobiililaitteellasi.

AppStore | Google Play | Microsoft Kauppa

Kategoria eemeli

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia:

  • CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori
  • Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry: MobiMetsä
  • Team Action Zone Oy: ActionTrack
  • UKK-instituutti: SprintGame

Lisätietoja finalisteista on tulossa jakoon Suomen eOppimiskeskuksen sivujen kautta pian käynnistyvän yleisöäänestyksen myötä.

Voittajat julkistetaan 6.4.2017 Hämeenlinnassa

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-patsaalla.

Yhteistyössä

Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli2017eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2017 kilpailu järjestetään jo 16. kerran.

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailu etsii liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita teemalla Liikuta & koukuta! Kilpailuun voivat osallistua niin yritykset, yhteisöt kuin oppilaitoksetkin.

Ilmoittaudu mukaan 12.2.2017 mennessä!
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 12.2.2017 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2017
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan, miten tuote edistää oppimista liikkumisen/toiminnan avulla. Lisäksi arvioidaan mm. yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli 500x185

Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2016-konferenssissa 14.4.2016 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Qridi Oy:n Qridi. Kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC. Yleisön suosikkina palkittiin Qridi Oy:n Qridi

Juhlavuoden puheenjohtajana Olli-Pekka Heinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 15. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, Tivia ja xEdu. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen.

Voittajatyössä potentiaalia innovatiivisessa paketissa

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailun teemana oli Parasta oppia! Kilpailussa haettiin etenkin oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita. Pääpalkinnon voitti Qridi Oy tuotteellaan Qridi.

Qridi on päätelaiteriippumaton digitaalinen arviointityökalu, joka yhdistää monipuoliset arviointitavat, oppimisprosessin taltioimisen ja tavoitekeskeisyyden. Tuote on ajankohtainen, innovatiivinen ja sovellettavissa laajasti eri toimintaympäristöihin sekä eri-ikäisille käyttäjille. Tuotteessa on valtavasti sekä kehitys- että kansainvälistä potentiaalia.

Kunniamaininta Koodiaapinen-MOOCille

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta. Kunniamaininnan sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC.

Talkoovoimin käynnistetyn massiivisen avoimen verkkokurssin yhteiskunnallinen vaikuttavuus ja kustannustehokkuus on raadin näkemyksen mukaan omaa luokkaansa - verkkokurssi on tarjonnut uuden opetussuunnitelman mukaista täydennyskoulutusta ohjelmoinnista jo tuhansille peruskoulun opettajille. Raati toivoo toteutuksen toimivan innostavana esimerkkinä muillekin yhdessätekemisen, vertaisoppimisen ja avoimen jakamisen voimasta.

Qridi nousi myös yleisön suosikiksi

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 30 prosenttia nappasi Qridi Oy:n Qridi.

Lisätietoja
Kilpailukoordinaattori Piia Liikka
Suomen eOppimiskeskus ry
040 860 1494
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

Lisätietoja verkossa
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

eEemeli 500x185

Vuoden parasta oppimisratkaisua etsivän eEemeli-kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4. klo 17-18 järjestettävässä eEemeli-teemaseminaarissa. Tilaisuudessa palkitaan myös yleisön suosikki, joka valitaan finalistien joukosta yleisöäänestyksellä.

eEemeliQRTutustu finalisteihin ja äänestä suosikkiasi!

eEemeli-kilpailijoihin voit tutustua eEemeli-Trellossa sekä ITK-konferenssin Tori-osastolla 14.4. klo 11.30-12.40. Omaa suosikkiasi voit äänestää osoitteessa http://bit.ly/eEemeli-aanestys-2016.

Lisätietoja

Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

eEemeli 500x185

Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Olli-Pekka Heinosen luotsaama asiantuntijaraati on valinnut ilmoittautuneiden joukosta seitsemän loppukilpailijaa.

Kilpailun teeman mukaisesti tänä vuonna etsitään oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita. Kilpailuun ilmoittautui kaikkiaan 22 tuotetta.

eEemeli 2016 -loppukilpailijat

Loppukilpailijoihin on mahdollista tutustua eEemeli-Trellossa sekä avoimissa sparraustilaisuuksissa 21.3. ja 23.3. Kilpailun voittaja julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4.2016.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli

Yhteistyössä
Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, Tivia & xEdu.

eEemeli 500x185
Vuoden 2016 eEemeli-kilpailu etsii oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita teemalla Parasta oppia! Mukaan ilmoittautui 22 tuotetta, joista löytyy parasta oppia monessa muodossa: mm. pelillisyyttä, virtuaalimaailmoja, simulaatioita, musiikkia, ilmiöpohjaisuutta, digitaalista sisällöntuotantoa sekä mediakasvatusta.

Kilpailun voittajan valitsee Olli-Pekka Heinosen luotsaama asiantuntijaraati.

Trello voteTutustu kilpailijoihin ja kannusta suosikkiasi!

Kilpailutuotteisiin voi tutustua Trello-alustalla, jonka kautta on mahdollista kannustaa omia suosikkituotteitaan. Trello-tunnukset luomalla ja palveluun kirjautumalla kilpailutuotteita pääsee kehumaan, kiittämään ja kommentoimaan. Lisäksi omia suosikkituotteitaan voi kannustaa Vote-painiketta painamalla.

Trello-alustan kautta kertyneet kommentit toimivat kilpailun asiantuntijaraadin työn tukena.

Kilpailun voittaja julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4.2016.

Lisätietoja kilpailusta
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu/  

Ilmoittautuminen vuoden parasta oppimisratkaisua etsivään, valtakunnalliseen eEemeli-laatukilpailuun on parhaillaan käynnissä. Vuoden 2016 eEemeli-kilpailu etsii oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita teemalla Parasta oppia! Kilpailuraadin puheenjohtajana toimii valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen.

Ilmoittaudu mukaan helmikuun loppuun mennessä!
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 29.2.2016 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2016
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa (http://itk.fi/2016/) Hämeenlinnassa huhtikuussa 2016. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan mm. yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

eEemeli esittäytyy webinaarissa
eEemeli-kilpailuun on mahdollista tutustua 9.2.2016 klo 14 järjestettävässä webinaarissa, jossa kerrotaan lisää tämän vuoden teemasta ja vastataan osallistujien kysymyksiin. Lisätietoja webinaarista: https://www.facebook.com/events/174107136280134/.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, TIVIA, xEdu.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli 500x185

Parasta oppia!
- haussa vuoden paras yhdessä tekemistä ja oppimista edistävä oppimisratkaisu 

eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta interaktiivisen median oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2016 kilpailu järjestetään jo 15. kerran.

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailu etsii oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita teemalla Parasta oppia! Kilpailuun voivat osallistua niin yritykset, yhteisöt kuin oppilaitoksetkin. 

Ilmoittaudu mukaan helmikuun loppuun mennessä!

eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 29.2.2016 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus. 

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2016

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2016. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla. 

Kilpailussa arvioidaan mm. yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä. 

Yhteistyössä

Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, TIVIA.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

Sivu 1 / 5