eEemeli 2018

eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2018 kilpailu järjestetään jo 17. kerran.
 
Vuoden 2018 eEemeli-kilpailu etsii innovatiivisia sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita digiajan löytöretkeilijän oppimisen tueksi.

Kilpailussa on kaksi sarjaa: Yrityssarja ja Oppilaitossarja.

Yrityssarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Oppilaitossarja on tarkoitettu Suomessa toimivissa oppilaitoksissa tuotetuille oppimisen palveluille, toimintatavoille ja tuotteille. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Oppilaitosten ja yritysten tai muiden organisaatioiden yhteistyönä syntyneet tuotteet, toimintatavat ja palvelut ovat tervetulleita mukaan yrityssarjaan.

Arviointiraadin puheenjohtajana toimii erityisasiantuntija Leena Pöntynen Kuntaliitosta.

Ilmoittaudu mukaan 11.2.2018 mennessä
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 11.2.2018 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2018
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2018. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan mm. tuotteen kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Laurea-ammattikorkeakoulu, Omnia, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus sekä Education Finland -kasvuohjelma.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli 
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen. 
www.eoppimiskeskus.fi

Päivitetty 22.12.2017

 

Rekisterinpitäjä

Suomen eOppimiskeskus ry

Y-tunnus: 1899013-7

 

Osoite

Suomen eOppimiskeskus ry

Crazy Town

Viipurintie 4

13200 Hämeenlinna

 

Muut yhteystiedot

https://www.eoppimiskeskus.fi/yhteystiedot

 

Yhteyshenkilö

Niina Kesämaa

Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

040 827 6378

 

Rekisterin nimi

eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen

 

Henkilötietojen käsittelyn tarkoitus

Tietoja käsitellään eEemeli-laatukilpailun järjestämiseksi.

 

Rekisterin tietosisältö

Kilpailun osallistuvista tahoista tallennetaan seuraavat tiedot:

 

  • Kilpailusarja

  • Organisaation nimi

  • Y-tunnus

  • Organisaation postiosoite

  • Organisaation verkko-osoite

  • Yhteyshenkilön nimi

  • Yhteyshenkilön puhelinnumero

  • Yhteyshenkilön sähköpostiosoite

  • Kilpailutuotteen nimi

  • Tuotekuvaus

  • Tuotteen kohderyhmä

  • Tuotantotiimin jäsenet

  • Tuotteen kansainvälisyys: Onko tuotetta levitetty kansainvälisesti? Aiotaanko levittää?

  • Tuotteen www-sijainti

  • Yhteensopivat laitteet

  • Tuotteen jakelukanavat

  • Tuotteen lisenssi sekä testaamiseksi tarvittavat tunnukset

  • Referenssit

  • Asiakkaiden käyttökokemuksia ja/tai palautetta

  • Tuotteen esittely- ja promomateriaalin saatavuus ja sijainti

  • Esittelyvideo sekä muu mahdollinen esittelyaineisto

 

Lisäksi voidaan pitää kirjaa kilpailuun osallistuvien tahojen osallistumisesta kilpailuun liittyviin kokouksiin ja tapaamisiin.

 

Säännönmukaiset tietolähteet

Tiedot saadaan rekisteröidyiltä itseltään ja niitä kertyy rekisterinpitäjän toiminnan yhteydessä.

 

Tietojen säännönmukaiset luovutukset

Tietoja ei luovuteta eteenpäin.

 

Tietojen siirto EU:n tai ETA:n ulkopuolelle

Henkilörekisteriä säilytetään Google Drive -palvelussa.

 

Tietojen julkisuus

Ilmoittautumislomakkeella ilmoitetut kilpailutuotteiden tiedot ovat julkisia.

 

Muut rekisteriin tallennetut henkilötiedot eivät ole julkisia.

 

Rekisterin suojauksen periaatteet

Ilmoittautumislomakkeen kautta kertyneeseen rekisteriin on pääsy vain eEemeli-kilpailun järjestelyistä vastaavilla henkilöillä.

 

Tarkastusoikeus

Kenellä tahansa on oikeus tarkastaa rekisteriin hänestä tallennetut tiedot. Pyyntö lähetetään rekisterin yhteyshenkilölle.

 

Oikeus vaatia tiedon korjaamista

Kenellä tahansa on oikeus vaatia virheellisten tietojen korjaamista. Korjauspyyntö lähetetään rekisterin yhteyshenkilölle.

Kategoria Tietoa kilpailusta

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack.

Puheenjohtajana Teemu Leinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 16. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinonen.

Voittajatyössä tiivistyi koko kilpailun teema laadukkaasti oppijan lähtökohdista

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun teemana oli Liikuta & koukuta! Kilpailussa haettiin etenkin liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita tai palveluita. Pääpalkinnon voitti Team Action Zone Oy tuotteellaan ActionTrack.

ActionTrack on monipuolinen käyttäjää liikuttava pelialusta. ActionTrackin työkaluilla tehtäväratojen kehittelyssä rajana on lähes vain rakentajan mielikuvitus. Liikkuminen, havainnointi sekä eri aistien runsas käyttö oppimisen tukena antavat aivoille monipuolista työtä. Käyttäjäpalautteessa myös todettiin peli innostavaksi ja hauskaksi. Raati huomioi arvioinnissa myös esteettömyyden, joka oli ActionTrackin kehityksessä huomioitu.

Kunniamaininta SprintGamelle

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. SprintGame on suunnattu erityisesti nuorille ja nuorille aikuisille katkaisemaan pitkiä oppitunteja. Raati totesi, että SprintGame on helposti käytettävissä missä tahansa tilaisuudessa esimerkiksi seminaareissa ja konferensseissa. Oppija tarvitsee taukoja ja SprintGame tarjoaa mukavan tavan liikkua yhdessä.

ActionTrack myös yleisön suosikki

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi kolme viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 43 prosenttia nappasi ActionTrack.

Lisätietoja

Suomen eOppimiskeskus ry
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

eEemeli2017

 

Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia:

CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori
Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry: MobiMetsä
Team Action Zone Oy: ActionTrack
UKK-instituutti: SprintGame

Asiantuntijaraadin valitsema kilpailun voittaja julkistetaan ITK-konferenssissa järjestettävässä eEemeli-teemaseminaarissa 6.4.2017 klo 17. Tilaisuudessa palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis tuotteisiin ja osallistu äänestykseen!

Yleisöäänestys >>>

Yleisöäänestys päättyy 6.4.2017 klo 15.

 

CSE Simulation Oy
DRIVE!-ajosimulaattori

DRIVE!-ajosimulaattorilla voidaan mm. harjoitella pimeänajoa ja yllättävissä tilanteissa toimimista. Se tarjoaa uudenlaisen ja ennen kaikkea turvallisen tavan harjoitella vaarallisiakin liikennetilanteita.


 

Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry
MobiMetsä

Suomen Partiolaisten ja UPM:n yhteistyössä kehittämässä pelissä opitaan, kuinka metsiä suojellaan, käytetään sekä minkälaisia tuotteita metsästä saadaan. MobiMetsässä pelaaja perustaa oman metsäalan yrityksen ja valitsee sille tuotteen. Tuotetta kehitetään pelin aikana ja samalla tutustutaan vastuulliseen metsätalouteen ja metsien hoitoon. Pelin on toteuttanut turkulainen Nordicedu.

628x408 MobiMetsa

AppStore | Google Play | Microsoft Kauppa

 

Team Action Zone Oy
ActionTrack

ActionTrack on paikkatietoja hyödyntävä palvelu, joka mahdollistaa muun muassa erilaisten aarrekarttojen, tehtäväratojen ja opastettujen kävelyreittien rakentamisen.

Tutustu ActionTrackin demosisältöihin lataamalla sovellus ja valitsemalla palveluntarjoajaksi "Demos for everyone". Sisältö on tehty paikasta riippumattomaksi eli sen voi kokea missä tahansa.



AppStore
| Google Play

 

UKK-instituutti
SprintGame

SprintGame on hauska ja yhteisöllinen liikuntapeli. Luo oma turnaus osoitteessa www.sprintgame.fi ja osallistu mobiililaitteellasi.

AppStore | Google Play | Microsoft Kauppa

Kategoria eemeli

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia:

  • CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori
  • Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry: MobiMetsä
  • Team Action Zone Oy: ActionTrack
  • UKK-instituutti: SprintGame

Lisätietoja finalisteista on tulossa jakoon Suomen eOppimiskeskuksen sivujen kautta pian käynnistyvän yleisöäänestyksen myötä.

Voittajat julkistetaan 6.4.2017 Hämeenlinnassa

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-patsaalla.

Yhteistyössä

Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli2017eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2017 kilpailu järjestetään jo 16. kerran.

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailu etsii liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita teemalla Liikuta & koukuta! Kilpailuun voivat osallistua niin yritykset, yhteisöt kuin oppilaitoksetkin.

Ilmoittaudu mukaan 12.2.2017 mennessä!
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 12.2.2017 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2017
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan, miten tuote edistää oppimista liikkumisen/toiminnan avulla. Lisäksi arvioidaan mm. yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli 500x185

Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2016-konferenssissa 14.4.2016 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Qridi Oy:n Qridi. Kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC. Yleisön suosikkina palkittiin Qridi Oy:n Qridi

Juhlavuoden puheenjohtajana Olli-Pekka Heinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 15. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, Tivia ja xEdu. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen.

Voittajatyössä potentiaalia innovatiivisessa paketissa

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailun teemana oli Parasta oppia! Kilpailussa haettiin etenkin oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita. Pääpalkinnon voitti Qridi Oy tuotteellaan Qridi.

Qridi on päätelaiteriippumaton digitaalinen arviointityökalu, joka yhdistää monipuoliset arviointitavat, oppimisprosessin taltioimisen ja tavoitekeskeisyyden. Tuote on ajankohtainen, innovatiivinen ja sovellettavissa laajasti eri toimintaympäristöihin sekä eri-ikäisille käyttäjille. Tuotteessa on valtavasti sekä kehitys- että kansainvälistä potentiaalia.

Kunniamaininta Koodiaapinen-MOOCille

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta. Kunniamaininnan sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC.

Talkoovoimin käynnistetyn massiivisen avoimen verkkokurssin yhteiskunnallinen vaikuttavuus ja kustannustehokkuus on raadin näkemyksen mukaan omaa luokkaansa - verkkokurssi on tarjonnut uuden opetussuunnitelman mukaista täydennyskoulutusta ohjelmoinnista jo tuhansille peruskoulun opettajille. Raati toivoo toteutuksen toimivan innostavana esimerkkinä muillekin yhdessätekemisen, vertaisoppimisen ja avoimen jakamisen voimasta.

Qridi nousi myös yleisön suosikiksi

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 30 prosenttia nappasi Qridi Oy:n Qridi.

Lisätietoja
Kilpailukoordinaattori Piia Liikka
Suomen eOppimiskeskus ry
040 860 1494
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

Lisätietoja verkossa
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

eEemeli 500x185

Vuoden parasta oppimisratkaisua etsivän eEemeli-kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4. klo 17-18 järjestettävässä eEemeli-teemaseminaarissa. Tilaisuudessa palkitaan myös yleisön suosikki, joka valitaan finalistien joukosta yleisöäänestyksellä.

eEemeliQRTutustu finalisteihin ja äänestä suosikkiasi!

eEemeli-kilpailijoihin voit tutustua eEemeli-Trellossa sekä ITK-konferenssin Tori-osastolla 14.4. klo 11.30-12.40. Omaa suosikkiasi voit äänestää osoitteessa http://bit.ly/eEemeli-aanestys-2016.

Lisätietoja

Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

eEemeli 500x185

Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Olli-Pekka Heinosen luotsaama asiantuntijaraati on valinnut ilmoittautuneiden joukosta seitsemän loppukilpailijaa.

Kilpailun teeman mukaisesti tänä vuonna etsitään oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita. Kilpailuun ilmoittautui kaikkiaan 22 tuotetta.

eEemeli 2016 -loppukilpailijat

Loppukilpailijoihin on mahdollista tutustua eEemeli-Trellossa sekä avoimissa sparraustilaisuuksissa 21.3. ja 23.3. Kilpailun voittaja julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4.2016.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli

Yhteistyössä
Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, Tivia & xEdu.

eEemeli 500x185
Vuoden 2016 eEemeli-kilpailu etsii oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita teemalla Parasta oppia! Mukaan ilmoittautui 22 tuotetta, joista löytyy parasta oppia monessa muodossa: mm. pelillisyyttä, virtuaalimaailmoja, simulaatioita, musiikkia, ilmiöpohjaisuutta, digitaalista sisällöntuotantoa sekä mediakasvatusta.

Kilpailun voittajan valitsee Olli-Pekka Heinosen luotsaama asiantuntijaraati.

Trello voteTutustu kilpailijoihin ja kannusta suosikkiasi!

Kilpailutuotteisiin voi tutustua Trello-alustalla, jonka kautta on mahdollista kannustaa omia suosikkituotteitaan. Trello-tunnukset luomalla ja palveluun kirjautumalla kilpailutuotteita pääsee kehumaan, kiittämään ja kommentoimaan. Lisäksi omia suosikkituotteitaan voi kannustaa Vote-painiketta painamalla.

Trello-alustan kautta kertyneet kommentit toimivat kilpailun asiantuntijaraadin työn tukena.

Kilpailun voittaja julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4.2016.

Lisätietoja kilpailusta
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu/  

Sivu 1 / 5