Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2018-konferenssissa 12.4.2018 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Yrityssarjan parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Tawasta Oy:n Futural Skills. Kunniamaininnat saivat Sanoma Pro Oy:n Arttu sekä Oppimisen Talo Oy:n Oppimisen Talo. Oppilaitossarjassa voittajaksi nousi Jyväskylän ammattikorkeakoulun Tuberoom. Yleisön suosikkina palkittiin Sanoma Pro Oy:n Arttu.

Puheenjohtajana Leena Pöntynen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 17. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Kuntaliitto, Laurea-ammattikorkeakoulu, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus sekä Education Finland -kasvuohjelma. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntynen.

Voittajatuotteissa vastauksia reformin haasteisiin ja opetuksen digitalisaatioon

Vuoden 2018 eEemeli-kilpailun teemana oli Välineitä digiajan löytöretkeilijälle. Kilpailussa haettiin innovatiivisia, sisällöltään ja toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita kahdessa sarjassa. Yrityssarjan pääpalkinnon voitti Tawasta Oy:n Futural Skills, oppilaitossarjan ykkössijan sai Jyväskylän ammattikorkeakoulun Tuberoom.

Futural Skills on monipuolinen työkalu ammatillisen käytännön osaamisen seurantaan koulussa, työpaikalla ja vapaa-ajalla huomioiden erilaiset oppijat sekä monipuolisten käyttömahdollisuuksiensa että yksilöllistettävien tavoitteiden kautta. Tuotteessa kiteytyy sekä kilpailun teema että ajankohtaisuus - tuote vastaa ammatillisen koulutuksen reformin haasteisiin yhdistäen opiskelijat, opettajat ja työpaikkaohjaajat samalle alustalle. Raati kiittää tuotteen monipuolisuutta sekä käytettävyyttä: omaa osaamistaan voi dokumentoida niin tekstinä, äänenä kuin videonakin ja mobiilipohjaisuutensa ansiosta tuote on helposti saavutettavissa eri toimintaympäristöissä.

Oppilaitossarjan voittanut Tuberoom on innostava kokonaisuus, jossa näkyy edelläkävijöiden kädenjälki. Tuote on syntynyt aidosta halusta lisätä videoiden käyttöä opetuksessa. Tuberoom mahdollistaa opettajien video-osaamisen kehittämisen itsenäisen harjoittelun tai pienryhmätyöskentelyn kautta. Raati kiittää raikasta toteutustapaa, jossa puhuvan pään tilalla on koko ihminen. Raati näkee tuotteen tarjoavan myös paljon uusia mahdollisuuksia opetuksen digitalisaatiolle.

Kunniamaininta Oppimisen Talolle ja Artulle

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi kovatasoisessa kilpailussa pääpalkintojen lisäksi kaksi kunniamainintaa.

Oppimisen Talo on raikkaan visuaalinen ratkaisu, joka avaa oven digiajan oppijan löytöretkelle omaan oppimiseen tehden sekä oppimisen tavoitteet että etenemisen helposti seurattaviksi. Raati kokee työkalun vastaavan onnistuneesti arvioinnin uudistamisen pulmiin ja näkee tuotteessa myös kansainvälistä potentiaalia.

Interaktiivinen ja osallistava Arttu luo siltaa perinteisen oppimateriaalin ja uuden teknologian välille innostavasti lisätyn todellisuuden avulla. Hybridimalli avaa laajan aineistopankin oppijan käyttöön pidentäen samalla perinteisten oppikirjojen elinkaarta. Raati näkee tuotteessa runsaasti potentiaalia ja mahdollisuuksia uusille sovelluksille myös oppikirjamaailman ulkopuolella.

Arttu yleisön suosikki

Vuoden 2018 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi reilut kaksi viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 29 prosenttia nappasi Sanoma Pro Oy:n Arttu.

Lisätietoja
Suomen eOppimiskeskus ry
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

SeOppi 1/2018

pdf | SlideShare

Teksti: Leena Pöntynen, Kuntaliitto

Iloisena otin vastaan eEemeli 2018 -kilpailun tuomariston puheenjohtajuuden. Näin raadissa toimimisen mahdollisuutena laajentaa omaa osaamistani digitaalisista oppimisratkaisuista. Vastuullisena ihmisenä merkkasin kalenteriini ajankohtia, jolloin tutustun kilpailun osallistujatöihin. Vähän samaan tapaan kuin opettajat varaavat luokalleen tietokoneluokkaa, läppärikärryä tai iPad-koreja. Ja kuinkas kävikään! Sain kokea opetuksen digitalisaation pulmia. Pienessä koossa.

Aivan ensimmäisenä sain huomata, että työnantajani oli rajannut oikeuksiani asentaa mitään koneelleni. Väistelin muureja ja kokeilin, mikä nyt saattaisi tällä kertaa toimia. Sekään ei ihan onnistunut, koska olin unohtanut Apple ID:n salasanani. Buuttasin salasanani ja jäin odottamaan varmistusta.

Lopulta pääsin tuomaroinnin alkuun. Huomasin pian, että käytettävyys läppärilläni ei kaikkiin ohjelmiin ollut ihan paras mahdollinen, ainakaan kun käytin läppäriä vain kosketushiirellä. Esimerkiksi objektien raahaaminen näytöllä ei ollut ihan helppoa.

Kokeiltuani useampaa ohjelmaa innostuin kuitenkin välittömästi. Täydennyskoulutusohjelmissa pohdin jo, miten rehtorina veisin ohjelmat kaikille opettajilleni, kuinka jakaisimme osaamista. Toisessa kohtaa huomasin pohtivani, miten helppoa ajasta ja paikasta riippumaton opiskelu olisi. Vieläköhän se mahtuisi omaan aikatauluuni…?

Toistin tehtäviä toisensa perään ja pohdin ohjelmia suhteessa arviointikriteereihimme. Miltähän tämä minusta tuntuu, haluaisinko kokeilla tätä lisää, opinko tässä koko ajan? Lopulta taivuin myös lapsityövoiman käyttöön: Pienten appseja kokeili eskaripoikani, isompien appseja 11-vuotias sankari. Nyt olisi ollut tarvetta vielä yläkoululaiselle, mutta häntä taloudestamme ei löytynyt. Mutta lasteni työskentelyä seuratessa vahvistui mutu-fiilikseni: Pelaamalla oppiminen innosti, sopivan tasoinen peli koukutti. Oppimisen polun pystyi näkemään ja lapsen edistymistä seuraamaan reaaliaikaisesti. Tosin objektien raahaaminen kosketushiirellä ei 6-vuotiaalle vasenkätiselle ollut ihan helppoa!

Tämän vuoden kilpailussa etsimme välineitä digiajan löytöretkeilijöille. Sana löytöretkeilijä kertookin paljon! Kun koululla on olemassa sopivat välineet, käyttäjänoikeudet ja salasanat ovat kunnossa, on tärkeää löytää oikeantasoista ja motivoivaa materiaalia juuri omille oppilaille. Se löytyy kokeilemalla, testaamalla ja ennen kaikkea lapsia ja nuoria kuullen. Osa peleistä taipuu välipalaksi, toiset pidempikestoisiksi oppimisen alustoiksi. Löytäminen sen sijaan vaatii opettajalta osaamista sekä digitaidoissa että opetussuunnitelman hallinnassa, mutta myös näköalaa oppilaiden taitotasoista ja tarpeista. Oppilaiden osallisuus, hyvien käytäntöjen jakaminen ja kollegiaalinen tuki vievät hyvin eteenpäin kaikkia näitä asioita. Vielä ei siis kone tai ohjelmat syrjäyttäneet opettajaa. Mutta antoivat opettajuudelle jälleen uuden merkityksen.


eEemeli-kilpailun tulosten julkistus ITK-konferenssissa 12.4. klo 17-18
Lisätietoja: www.eoppimiskeskus.fi/eemeli

Kategoria SeOppi-artikkelit

eEemeliaanestyseEemeli-kilpailu etsii tänä vuonna parhaita välineitä digiajan löytöretkeilijöille. Kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 12.4.2018, jolloin palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis finalisteihin ja osallistu äänestykseen!

Äänestys päättyy 12.4.2018 klo 14.

Lisätietoja
https://www.eoppimiskeskus.fi/yleisoaanestys

eEemeli 2018

Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntysen johtama asiantuntijaraati on valinnut loppukilpailuun seuraavat tuotteet:

Yrityssarja

  • 3DBear AR, 3DBear Oy
  • Arttu, Sanoma Pro Oy
  • Breikkeri, Happia Oy
  • Futural Skills, Tawasta Oy
  • Kopiraittilan koulu, Kopiosto
  • Oppimisen Talo, Oppimisen Talo Oy

Oppilaitossarja

  • Digioppija-verkkokoulutus, Snellman-kesäyliopisto
  • Molupo - mobiililuontopolku, Kirkonkulman koulu, Hämeenlinna
  • Tuberoom, Jyväskylän ammattikorkeakoulu

Isot kiitokset kaikille kilpailuun osallistuneille!

Lisätietoja loppukilpailuun edenneistä tuotteista on tulossa jakoon Suomen eOppimiskeskuksen sivujen kautta pian käynnistyvän yleisöäänestyksen myötä.

Voittajat julkistetaan 12.4.2018 Hämeenlinnassa

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa 12.4. klo 17-18 järjestettävässä palkintojenjakotilaisuudessa. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-patsaalla.

Lisätietoja ITK-konferenssin sivuilla

Yhteistyössä

Suomen eOppimiskeskus ry, Education Finland -kasvuohjelma, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Kuntaliitto, Laurea-ammattikorkeakoulu, Omnia, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja

www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

eEemeli 2018

eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2018 kilpailu järjestetään jo 17. kerran.
 
Vuoden 2018 eEemeli-kilpailu etsii innovatiivisia sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita digiajan löytöretkeilijän oppimisen tueksi.

Kilpailussa on kaksi sarjaa: Yrityssarja ja Oppilaitossarja.

Yrityssarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Oppilaitossarja on tarkoitettu Suomessa toimivissa oppilaitoksissa tuotetuille oppimisen palveluille, toimintatavoille ja tuotteille. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Oppilaitosten ja yritysten tai muiden organisaatioiden yhteistyönä syntyneet tuotteet, toimintatavat ja palvelut ovat tervetulleita mukaan yrityssarjaan.

Arviointiraadin puheenjohtajana toimii erityisasiantuntija Leena Pöntynen Kuntaliitosta.

Ilmoittaudu mukaan 11.2.2018 mennessä
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 11.2.2018 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2018
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2018. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan mm. tuotteen kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Laurea-ammattikorkeakoulu, Omnia, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus sekä Education Finland -kasvuohjelma.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli 
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen. 
www.eoppimiskeskus.fi

Päivitetty 22.12.2017

 

Rekisterinpitäjä

Suomen eOppimiskeskus ry

Y-tunnus: 1899013-7

 

Osoite

Suomen eOppimiskeskus ry

Crazy Town

Viipurintie 4

13200 Hämeenlinna

 

Muut yhteystiedot

https://www.eoppimiskeskus.fi/yhteystiedot

 

Yhteyshenkilö

Niina Kesämaa

Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.

040 827 6378

 

Rekisterin nimi

eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen

 

Henkilötietojen käsittelyn tarkoitus

Tietoja käsitellään eEemeli-laatukilpailun järjestämiseksi.

 

Rekisterin tietosisältö

Kilpailun osallistuvista tahoista tallennetaan seuraavat tiedot:

 

  • Kilpailusarja

  • Organisaation nimi

  • Y-tunnus

  • Organisaation postiosoite

  • Organisaation verkko-osoite

  • Yhteyshenkilön nimi

  • Yhteyshenkilön puhelinnumero

  • Yhteyshenkilön sähköpostiosoite

  • Kilpailutuotteen nimi

  • Tuotekuvaus

  • Tuotteen kohderyhmä

  • Tuotantotiimin jäsenet

  • Tuotteen kansainvälisyys: Onko tuotetta levitetty kansainvälisesti? Aiotaanko levittää?

  • Tuotteen www-sijainti

  • Yhteensopivat laitteet

  • Tuotteen jakelukanavat

  • Tuotteen lisenssi sekä testaamiseksi tarvittavat tunnukset

  • Referenssit

  • Asiakkaiden käyttökokemuksia ja/tai palautetta

  • Tuotteen esittely- ja promomateriaalin saatavuus ja sijainti

  • Esittelyvideo sekä muu mahdollinen esittelyaineisto

 

Lisäksi voidaan pitää kirjaa kilpailuun osallistuvien tahojen osallistumisesta kilpailuun liittyviin kokouksiin ja tapaamisiin.

 

Säännönmukaiset tietolähteet

Tiedot saadaan rekisteröidyiltä itseltään ja niitä kertyy rekisterinpitäjän toiminnan yhteydessä.

 

Tietojen säännönmukaiset luovutukset

Tietoja ei luovuteta eteenpäin.

 

Tietojen siirto EU:n tai ETA:n ulkopuolelle

Henkilörekisteriä säilytetään Google Drive -palvelussa.

 

Tietojen julkisuus

Ilmoittautumislomakkeella ilmoitetut kilpailutuotteiden tiedot ovat julkisia.

 

Muut rekisteriin tallennetut henkilötiedot eivät ole julkisia.

 

Rekisterin suojauksen periaatteet

Ilmoittautumislomakkeen kautta kertyneeseen rekisteriin on pääsy vain eEemeli-kilpailun järjestelyistä vastaavilla henkilöillä.

 

Tarkastusoikeus

Kenellä tahansa on oikeus tarkastaa rekisteriin hänestä tallennetut tiedot. Pyyntö lähetetään rekisterin yhteyshenkilölle.

 

Oikeus vaatia tiedon korjaamista

Kenellä tahansa on oikeus vaatia virheellisten tietojen korjaamista. Korjauspyyntö lähetetään rekisterin yhteyshenkilölle.

Kategoria Tietoa kilpailusta

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack.

Puheenjohtajana Teemu Leinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 16. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinonen.

Voittajatyössä tiivistyi koko kilpailun teema laadukkaasti oppijan lähtökohdista

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun teemana oli Liikuta & koukuta! Kilpailussa haettiin etenkin liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita tai palveluita. Pääpalkinnon voitti Team Action Zone Oy tuotteellaan ActionTrack.

ActionTrack on monipuolinen käyttäjää liikuttava pelialusta. ActionTrackin työkaluilla tehtäväratojen kehittelyssä rajana on lähes vain rakentajan mielikuvitus. Liikkuminen, havainnointi sekä eri aistien runsas käyttö oppimisen tukena antavat aivoille monipuolista työtä. Käyttäjäpalautteessa myös todettiin peli innostavaksi ja hauskaksi. Raati huomioi arvioinnissa myös esteettömyyden, joka oli ActionTrackin kehityksessä huomioitu.

Kunniamaininta SprintGamelle

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. SprintGame on suunnattu erityisesti nuorille ja nuorille aikuisille katkaisemaan pitkiä oppitunteja. Raati totesi, että SprintGame on helposti käytettävissä missä tahansa tilaisuudessa esimerkiksi seminaareissa ja konferensseissa. Oppija tarvitsee taukoja ja SprintGame tarjoaa mukavan tavan liikkua yhdessä.

ActionTrack myös yleisön suosikki

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi kolme viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 43 prosenttia nappasi ActionTrack.

Lisätietoja

Suomen eOppimiskeskus ry
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

eEemeli 2018

 

Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntysen johtama asiantuntijaraati on valinnut loppukilpailuun seuraavat tuotteet:

Yrityssarja

3DBear AR - 3DBear Oy
Arttu - Sanoma Pro Oy
Breikkeri - Happia Oy
Futural Skills - Tawasta Oy
Kopiraittilan koulu - Kopiosto
Oppimisen Talo - Oppimisen Talo Oy

Oppilaitossarja

Digioppija-verkkokoulutus - Snellman-kesäyliopisto
Molupo - mobiililuontopolku - Kirkonkulman koulu, Hämeenlinna
Tuberoom - Jyväskylän ammattikorkeakoulu

Kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 12.4.2018 klo 17-18. Tilaisuudessa palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis tuotteisiin ja osallistu äänestykseen! Äänestys päättyy 12.4.2018 klo 14.

 

eEemeliaanestys

 

3DBear Oy
3DBear AR

Suunnittele ja toteuta ideoita kolmiulotteisessa lisätyssä todellisuudessa - pedagogisesti mielekkäällä tavalla ja oppilaskeskeisesti. Avaruudellista hahmotuskykyä, luovaa tarinankerrontaa ja ryhmätyötaitoja.

3dbearar2 

3dbear.io | Google Play | App Store

 

Sanoma Pro Oy
Arttu

Arttu herättää oppikirjan sivut henkiin lisätyn todellisuuden avulla. Sovelluksella on mahdollista katsoa painettuun kirjaan liittyviä video- ja äänisisältöjä suoraan puhelimella.


www | Google Play | App Store

 

Happia Oy
Breikkeri

Mukaansatempaavat, valloittavat Ömpit vievät koululaiset oppimaan ja innostumaan laaja-alaisesta oppimisesta uudella tavalla.

www.breikkeri.fi

 

Tawasta Oy
Futural Skills

Mobiilipohjainen järjestelmä käytännön osaamisen hallintaan mahdollistaa tehokkaan vuorovaikutuksen opiskelijan ja opettajan välillä.


Futural Skills -demosivusto

 

Kopiosto
Kopiraittilan koulu

Pelillinen materiaali tekijänoikeuksien opettamiseen eri ikäryhmille ja koulutusasteille. Opi tekemällä ja pelaamalla tekijänoikeuden peruskäsitteitä ja sanastoa, lupa- ja lisenssiratkaisuja, tekijänoikeuden kunnioittamista sekä lähdemerkinnän ja tiedonhankinnan taitoja.  


Kopiraittila.fi

 

Oppimisen Talo Oy
Oppimisen Talo

Uusi opetussuunnitelma vaivattomasti oppimisen arkeen - Oppimisen Talo sisältää valtakunnallisen OPS:n tavoitteet kaikille luokka-asteille. Samalla se tuo laaja-alaiset taidot arjen oppimiseen, tekee oppimisesta näkyvää ja siirtää oppimisen omistajuuden oppilaille.

OppimisenTalo

Oppimisentalo.fi

 

Snellman-kesäyliopisto
Digioppija-verkkokoulutus

Op­pi­mis­tai­to­ja aihe­pii­reit­täin mo­bii­li- ja verk­ko­tek­no­lo­gi­oi­den näkö­kul­mas­ta eri-ikäis­ten op­pi­joi­den tar­peet ja ky­vyt huomioiden. Täh­täi­mes­sä ote omaan op­pi­mi­seen ja iän myö­tä kas­va­vaan tai­toon oh­ja­ta omaa opis­ke­lua.


Tutustu aineistoihin >>>

 

Kirkonkulman koulu, Hämeenlinna
Molupo - mobiililuontopolku

Alakoulun ympäristöopin opiskeluun kehitetty mobiilisovellus, jonka tehtävät tehdään luonnossa oppilaiden omilla mobiililaitteilla - juuri niillä tutuilla välineillä, joita he käyttävät omassa arjessaan.


Molupo.fi

 

Jyväskylän ammattikorkeakoulu
Tuberoom

Videopaja, jossa opettajat voivat harjoitella tuetusti, itsenäisesti tai pienryhmissä esiintymistä, esittämistä ja editointia sekä samalla tuottaa omannäköisiään opetusvideoita. Lightboardin avulla on mahdollista kuvata liitutaulutyöskentelyä, mikä soveltuu erinomaisesti mm. matemaattisten tehtävien ja ratkaisuprosessien esittämiseen. 


www

 

Äänestä suosikkiasi >>>

Kategoria eemeli

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia:

  • CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori
  • Suomen Partiolaiset - Finlands Scouter ry: MobiMetsä
  • Team Action Zone Oy: ActionTrack
  • UKK-instituutti: SprintGame

Lisätietoja finalisteista on tulossa jakoon Suomen eOppimiskeskuksen sivujen kautta pian käynnistyvän yleisöäänestyksen myötä.

Voittajat julkistetaan 6.4.2017 Hämeenlinnassa

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-patsaalla.

Yhteistyössä

Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli2017eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2017 kilpailu järjestetään jo 16. kerran.

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailu etsii liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita teemalla Liikuta & koukuta! Kilpailuun voivat osallistua niin yritykset, yhteisöt kuin oppilaitoksetkin.

Ilmoittaudu mukaan 12.2.2017 mennessä!
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 12.2.2017 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2017
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan, miten tuote edistää oppimista liikkumisen/toiminnan avulla. Lisäksi arvioidaan mm. yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
Tämä sähköpostiosoite on suojattu spamboteilta. Tarvitset JavaScript-tuen nähdäksesi sen.
www.eoppimiskeskus.fi

Sivu 1 / 5